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FIFA 17의 여정: 불완전하지만 EA가 계속 고수한다면 정말 특별한 무언가를 할 수 있습니다.

FIFA 18에서 The Journey가 다시 돌아온다는 소식과 함께 시즌 1에 대한 제 경험을 다시 돌아볼 수 있는 좋은 시간이었던 것 같습니다. 슬프게도 다음 시즌은 Alex Hunter의 이야기를 계속할 것입니다. 괜찮지만 창의적인 사고가 결여되어 있음을 보여줍니다. 그들이 옳은 일을 했으며 FIFA 18에서 무엇을 했어야 했는지에 대한 제 견해는 다음과 같습니다.

FIFA 17의 여정: 불완전하지만 EA가 계속 고수한다면 정말 특별한 무언가를 할 수 있습니다.

공개적으로 글을 쓰기 위해 정규직으로 일하기 전에는 내 글의 대부분이 대중을 위한 것이 아니었습니다. 그 단어는 게임 프로듀서로서 아티스트와 코더를 위해 작성되었습니다. 제 20대는 Flash 게임에서 5년 동안 일했습니다.

AAA 콘솔 게임 제작의 온상이 되는 곳에서 100만 마일 떨어져 있지만(게임은 일반적으로 1-3명이 만들고 평균 비용은 수천 파운드 미만), 한동안 볼 수 없었습니다. 그것을 가능하게 한 무수히 많은 움직이는 부분에 수수께끼없이 게임에서. 나는 끝까지 놀았다. 듀크 뉴켐 포에버, 게임 플레이에 대한 어떤 종류의 열정이 아니라, 그렇게 어려운 개발 역사를 가진 게임이 어떻게 함께 유지될 수 있는지에 대한 순수한 호기심입니다.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

한동안 게임 제작에 대한 생각을 하지 않았었는데, 덕분에 갑자기 이런 생각이 떠올랐다. 피파17. 특히 스토리 모드: 여행. 나는 그 작은 보석에서 내가 수년 동안 노력해 온 것과 동일한 한계를 보았고, 7자리의 개발 예산을 가진 출판사들이 5자리를 깨뜨리지 말라는 압력을 받고 있는 우리들과 같은 한도에 머리를 부딪치는 것을 보는 것이 기쁩니다.

"7자리의 개발 예산을 가진 출판사들이 다섯자리를 넘지 말라는 압력을 받고 있는 우리들과 같은 한도에 머리를 부딪치는 것을 보는 것은 기쁩니다."

조금 뒤로 물러나도록 하겠습니다. 저는 웹사이트에서 게임 프로듀서였습니다. 마우스 브레이커, 플래시 축구 게임 전문. 우리의 가장 큰 히트작 중 하나는 골포스트용 점퍼 (JFGP), 축구 선수의 역할을 맡아 10시즌 동안의 경력 동안 더 크고 더 나은 클럽에 도달하기 위해 노력하는 게임입니다. 나는 시리즈의 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 게임과 향수를 불러일으키는 90년대 스핀오프(게임 내 뉴스는 Teletext를 통해 제공됨)의 제작 업무를 맡았습니다. 나는 외국 리그의 도입(소액 거래, 내치), 훈련, 에이전트 처리, 국제 전화 호출, 무작위 이벤트 및 게임 내 영화관을 방문할 때마다 많은 축구 말장난을 감독했습니다(“Three 남자들과 꼬마 베베'가 특히 눈길을 끌었다.jumpers_for_goalposts_fifa_17

모두 놀라울 정도로 비슷하게 들립니다. FIFA 17 Journey는 웹 브라우저에 갇힌 무료 Flash 게임이라는 제한이 없지만 이를 기반으로 구축된 완전히 실현된 축구 엔진을 갖추고 있습니다. 이 모드를 추가한 EA에게 경의를 표합니다. 그들이 시도하고 테스트한 정기적인 수익 창출 공식을 고수할 수 있었을 때 JFGPs' 팬("언제 JFGP 4 나온다?” 매주) 그런 정도의 도피는 보장된 홈런이었다 - 내 스포츠 은유를 섞을 위험이 있다는 것(우리에게도 야구 시리즈가 있었지만 그다지 인기가 없었습니다).

“이 모드는 궁극적으로 당신이 만들어가야 할 이야기가 되는 긴장 사이에서 어색하게 잡혔고, 당신이 끝까지 계획한 결말에 도달할 때까지 당신을 철로에 머물도록 엄격하게 강요했습니다.”

나는 완료했다 여행 이번 주말, 그리고 대부분 그것을 즐겼습니다. 때때로 상당히 직설적으로 작성되었지만(스토리라인이 너무 명확하게 표시되어 우주에서 다가오는 비틀림을 볼 수 있었습니다), 제 주요 버그는 모드가 미리 스크립트된 최종 챕터로 안내하는 데 너무 집착했다는 것입니다. 나만의 동화 같은 순간을 만들 수 있습니다. 물론 낮은 점수를 받았지만 디즈니 영화가 등급 상자에서 "약간의 위험"에 대해 경고하는 것과 같은 방식으로 낮은 점수에 불과했습니다. 즉, 보장된 해피 엔딩 지불금으로 가는 길에 약간의 난기류입니다. 이 모드는 궁극적으로 당신이 만들어가야 할 이야기가 되는 긴장 사이에서 어색하게 잡혔고, 당신이 줄곧 계획했던 결말에 도달할 때까지 당신을 철로에 머물도록 엄격하게 강요했습니다.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[스포일러가 계속됩니다. 아직 플레이 중이시라면 FIFA 17: 여정, 나중에 다시 오는 것이 좋을 것 같습니다.]

한마디로 줄거리는 이렇다. 당신은 그의 평생 친구인 Gareth Walker와 함께 프리미어 리그에 진출하는 유명한 축구 할아버지(친족주의가 도움이 되지 않는다고 말합니까?)와 함께 노련한 젊은 축구 선수 Alex Hunter를 플레이합니다. 당신은 그와 같은 클럽에 있게 되며, 그 시점에서 그는 당신을 능가하고 점점 멀어지고 거만해집니다. 반면 해리 케인은 단조로운 15단어의 대화로 전화에 무겁게 드래프트됩니다. 제한된 교체 출전 후, 당신은 최고의 챔피언십 클럽으로 임대로 옮겨져 발을 떼고 그 과정에서 이전의 숙적과 절친이 됩니다. Gareth가 클럽을 그만두고 최고의 라이벌에 합류했을 때를 기억합니다. 당신은 정말 잘 플레이하기 시작했고, 결국 그는 당신을 계속 욕하는 동안 FA컵 결승전에서 그를 마주하게 됩니다. 스토리 모드는 갑자기 잉글랜드 콜업을 받으면서 끝납니다.

여기 문제가 있습니다. MY Alex Hunter는 임대 기간이 끝난 후 Watford로 돌아가지 않았을 것입니다. 그는 뉴캐슬에서의 삶을 사랑했고 영구적으로 이사하기를 원했습니다. MY Alex Hunter도 FA Cup 준결승에서 패배한 편에 섰지만 게임은 그것이 마음에 들지 않아 본질적으로 "게임 오버, 다시 시도"라는 메시지를 받았습니다. MY Alex Hunter는 Gareth가 Watford를 프리미어십 타이틀(!)로 이끌지 않은 것에 대해 그를 보틀러라고 불렀을 때 당황했습니다. 그의 Arsenal 팀은 5위에서 우리보다 한 단계 높은 점수를 받았음에도 불구하고. 간단히 말해서 현실주의는 망할 것입니다. 이 게임은 기분 좋은 "모든 역경에 맞서" 이야기를 전하고 싶어합니다. 축구의 진정한 마법은 이러한 순간이 스크립트되지 않는 방식일 때입니다. 이러한 순간은 시즌의 38경기 동안 자연스럽게 발생합니다. 그리고 때로는 최고의 순간이 이기지 않을 때도 있습니다. 가까스로 졌지만 다음에 다시 시도하기 위해 스스로를 회복할 때입니다. The Journey는 그런 종류의 삶의 교훈을 좋아하지 않습니다. 그것에 대해 조금 더 읽으면 이야기가 너무 딱딱해서 매 게임마다 버킷로드를 득점하더라도 대출로 농사를 짓게 될 것 같습니다.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

그러나 내 불만 사항에서 나는 이전에 의 팬들에게서 들었던 것과 같은 메아리를들을 수 있습니다. JFGP. 항상 더 많은 것을 원하고 달성한 것의 규모와 관련된 제한 사항을 고려하는 것이 기술적으로 얼마나 놀라운지 깨닫지 못했습니다. 이 경우 제한 사항이 기술적인 것이 아니라 정치적인 것이라고 상상할 수 있습니다. 회사는 검증된 공식이 처음에 완벽하게 잘 팔렸을 때 값비싼 새 모드에 너무 많은 비용을 지출하는 것을 꺼려합니다.

"제한은 기술적인 것이 아니라 정치적인 것입니다. 검증된 공식이 처음에 완벽하게 잘 팔렸을 때 값비싼 새 모드에 너무 많은 비용을 지출하는 것을 꺼리는 회사"

내 안의 그 작은 팬보이가 잠시 동안 자유롭게 통치할 수 있도록 하기 위해 이것이 일회성이 아니길 간절히 바랍니다. 그리고 그들은 이것을 기반으로 합니다. 그것이 미래의 DLC라 할지라도 말입니다. 클럽에서 클럽으로 튀는 숙련공부터 부츠를 끊기 전에 마지막 외출을 하는 퇴색된 프로에 이르기까지 축구 선수에 대한 백만 가지의 잠재적인 이야기가 있습니다. 든든한 센터백부터 빠른 슈퍼서브 윙어까지. 나는 EA가 이 모든 이야기를 해주기를 원하지만 – 그리고 그것은 크지만 – 나는 그들이 단순히 프레임워크를 구축하고 더 미세한 세부 사항을 팬들에게 맡기기를 원합니다. 그들은 보고 싶은 이야기를 알고 있으며, 칭호와 영광에 대한 획일적인 접근 방식이 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 저를 믿으세요. 제가 무슨 말을 하는지 압니다. 열성적인 더비 카운티 팬으로서 말씀드리는 것입니다.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

관련 Battlefield 1 및 제1차 세계 대전 Grand Theft Auto에서 게임을 만드는 문제 및 역사의 에어브러싱을 참조하십시오. 워킹 데드와 같은 게임이 우리를 안락의자 철학자로 만드는 방법

와 함께 골포스트용 점퍼, 이런 종류의 "나만의 이야기 만들기"가 우리가 결국 한 일이었고 잘 작동했습니다. 사람들은 스스로 부족한 부분을 채울 수 있는 상상력을 가지고 있습니다. 물론 우리는 어쨌든 내가 마지막으로 작업한 게임에서 Flash의 한계에 거의 도달했고 게임 내에서 볼 수 있는 스토리 스크립팅 수준을 추가했습니다. FIFA 불가능할 뿐입니다. 사실, 우리는 저장된 게임 파일 크기를 줄이기 위해 몇 가지 영리한 트릭을 사용해야 했습니다. 왜냐하면 게임이 브라우저가 처리하기에 너무 많은 일을 하고 있었기 때문입니다.

그러나 콘솔에서 축구 게임은 수년 동안 물을 밟아 왔습니다. 피치와 게임 규칙을 시뮬레이션하고 나면 창 드레싱의 새로운 레이어가 아닌 다른 할 일이 있습니까? 진정으로 열린 스토리 모드는 다음 개척지이지만 작가는 놓아야 합니다. 나는 시리즈가 어느 쪽이든 계속해서 돈을 인쇄할 것이라는 것을 충분히 알고 지갑 끈에 손을 대고 있는 사람들이 그들에게 기회를 주기를 바랍니다.

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